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游戏资料 DATA

属性点加点推荐

   大家都知道属性点的分配影响着我们人物的属性,所以了解怎么加是很重要的。按着装备上的属性来加,这个是大家都知道的。据我所知,就算你穿着全身13D的装备,满级之后,你依然会有多余的属性点。更别说现在根本不会有全身13D的情况出现,那剩下的属性点又该怎么选择呢?

战士

   战士这个职业优势在于除了力量外,装备要求的体质也十分高,造成了战士的血非常多的情况。然后战士的技能蓝耗又不高,初始的智力完全足够,所以多余的属性点一般都是全点体质的。其实不然,是要以装备划分的。首先是从斧头说起,斧头是集中武器中位移不需要敏捷的,这就可能会使我们的命中率略有下降,其实可以考虑分配属性点到敏捷上。然后是枪和刀盾流,都加体质撑血比较好。最后是双刀,双刀的攻速比较快,所以我认为双刀点力量在高攻击频率下或者有所奇效。

弓手

大家都知道弓手以敏捷著称,命中高闪避高,所以分配给体质撑血就好了。

法师

因为蓝药的存在其实大家都不会出现缺蓝的情况,强制主点智力的法师对比其他两个职业在技能点分配我认为是没什么优势的。法师和斧战士有相同的缺点,就是缺少命中。那我们只能通过分配给敏捷属性点来减少miss的几率了。不过去了点敏捷之外,还是需要更多的体质撑血,毕竟法师是很脆的。

加点这个问题主要仁者见仁智者见智吧,大家都有喜欢的和顺手的加点,以自己的实际体验为主吧,可以把我的文章当做一个小小建议。