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游戏资料 DATA

多样化弓手

我的弓手比较多样化,怎么个多样化法呢,就是在技能加点上多样化。但是这个加点其实是更加倾向于pk的。

多样化的在于,我神、火、冰三个系的技能都会去点。首先神系技能,出去开路的,我点满的三箭(蝶影重重),破甲神弓(必点的),这里用了17点。然后火系的技能,也是除去开路的,点满了星火燎原(练级用的),如火焚身(必须点一个地雷,因为开路要2点,我为了不浪费点了火雷),3级无影神行(好玩,然后点数不够点5级)这里一共用了20点。接着是冰系的技能,因为我们只剩13的技能点了,我点5级的凝魂归元和5级的幻影凌波,开路用了3点,这里看出来了吧,我玩的是buff闪避(兼顾逃跑)流,我们弓手敏捷高,本来闪避就高,pk的时候开一个幻影凌波,效果还是很可观的。

打战士的时候,就在他脚下放好火雷,三箭贴脸对着打,我们加了凝魂归元加了血上限,虽然不是很多,但也能防止我们暴毙。接下来就是开天降和对着喝血看谁先死啦。感觉打不过就可以开隐身跑路,哈哈哈是不是很机智。至于法师,我一般都不怎么打法师,没什么经验,还请大家多多指教啦。