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游戏资料 DATA

百分比伤害的正确算法

家可能在游戏里见到过+X%的东西,可是很多人不知道,盲目的算。可能百分之3都能算到几十点去

  我在这里说说百分比的算法。

我们就拿黑暗戒指+攻击3%,来给大家算一次

 

  我们先大概一个弓手的基本攻击,就是全身装备取光时候的攻击为350

  天疾=88,黑暗戒指=24,算百分比的时候带属性装备不算,带插槽装备不算。精炼过的算

  意思就是戒指上面给你显示的多少攻击,就是多少攻击,下面的附加属性和镶嵌宝石的属性不算,以我上面列出来的给大家算就是

  本身攻击+武器攻击+戒指攻击剩以0.03(黑暗戒指+3%)=戒指上面+3%的攻击

  数字算法就是:350(本身攻击,我大概的)+88(武器=天疾)+48(两个黑暗24+24)*0.03=14.58

 

  基本上算发就是这样,法术攻击+X%的,防御+X%,法术防御+X%,的都是一样的算发,还有不懂的话可以问我,我也是学会不久,如有错误,请提出

  吸收伤害+%就是,我们假如一个项链,吸收伤害+5%,那么就是,怪物原来要打你100的血,你带上%5的项链就少打你5点血,怪物原来打你200的血,带上项链就只打你190的血了

  算法是:怪物打你血*吸收伤害+X%(%4就是0.04)=吸收伤害多少血

  反弹伤害+%就是,我们假设一个项链,反弹伤害+5%,那么就是,怪物打你100的血,你反弹怪物5点血。

  算法是:怪物打你的血*反弹伤害+X%(%4就是0.04)=反弹怪物多少血

  Ps:装备加本身攻击的只有戒指和武器,其他+攻击的属于极品(蓝装)不包括在本身攻击内。